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Poderes e Habilidades das caçadoras de Ártemis

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Poderes e Habilidades das caçadoras de Ártemis

Mensagem por Atena em Qui Dez 09, 2010 5:01 pm

Poderes Passivos:

Sobrevivencia natural
Uma caçadora sempre saberá sobreviver numa floresta. Porém com o tempo ela adquire novas habilidades.
level 1 - a caçadora tem senso de orientação na floresta, ou seja, nunca se perde e sabe avaliar aspectos da grama, árvores etc.
level 5 - sabe identificar plantas e ervas comestíveis e venenosas, medicinais e prejudiciais.
level 8 - consegue se comunicar com a floresta.

Perícia com o arco

level 1 - mesmo recem chegada sabe utilizar o arco melhor que outros meio-sangues.
level 3 - aprende a atirar duas flechas por vez. Tira 100 hp.
level 10 - aprende a usar flechas de fogo e flechas de veneno.Se for de fogo tira 150hp, a de veneno tira 40hp a cada rodada.
level 20 - usa o arco perfeitamente, tendo mira e técnica perfeita.

Caça

A caçadora tem a habilidade de caçar (peixes, animais terrestres) e fazer armadilhas extraordinariamente.
level 1 - Sua personagem consegue se aproximar sem fazer barulhos da caça.
level 4 - Sua personagem tem ótimos ouvidos conseguindo saber onde os animais se localizam quilômetros atrás.
level 7 - Sabe abrir a couraça do animal, retirar a carne, gordura, etc, cozer o animal e tudo mais, para preparar a caça.

Olhos de águia

Seu personagem tem a visão muito aguçada, podendo ver mais nitidamente e mais longe.
level 1 - Consegue observar pequenos movimentos a seu redor.
level 4 - Consegue observar tudo um pouco, em uma distância de mais ou menos 3 metros, ao redor.
level 10 - Consegue observar tudo que acontece em um lugar em uma distância de mais ou menos 9 metros ou 10 metros

Super-agilidade - level 20

Super-agilidade é uma mistura de supervelocidade, super-equilíbrio e super-reação. Pode dar saltos, girar no ar e correr em grande velocidade devido ao longo período de treinamento. Desviar mais facilmente de flechas, entre outras coisas.


Poderes ativos

Disparo Certeiro

A caçadora consegue fazer um disparo de longa distância que nunca erra.
level 3 - O tiro de seu personagem poderá acertar alguém atrás de outro objeto ou pessoa. Exemplo: Se fulano estiver atrás de sicrano, sua flecha pode acertar fulano.
level 7 - Imprevistos que podem impedir sua visão, como névoa, fumaça, água, não serão um imprevisto, e você poderá acertar sua flecha.
level 40 - Sua flecha seguirá sempre até o alvo, até que o acerte.

Despistar rastros

A caçadora pode utilizar das forças da natureza para encobrir seus rastros com mais facilidade.
level 2 - Consegue despistar levemente rastros pequenos.
level 5 - Utiliza táticas como andar de costas para parecer que está andando para o outro lado dentre várias outras coisas, como pisar espaçadamente.
level 8 - Consegue despistar predadores ou inimigos, se escondendo e apagando a maioria dos rastros.
level 15 - Sendo uma mestre nesse tipo, consegue até apagar o cheiro, para que não a rastreiem.

Rastrear

A caçadora pode utilizar das forças da natureza para rastrear alguém com mais facilidade.
level 1- Consegue seguir pistas muito claras e óbvias apenas.
level 4 - Percebe táticas de despistação, e não cai nas mesmas, prosseguindo seguindo rastros menos claros.
level 10 - Consegue seguir alvos ou caças, com uma inteligência inigualável.
level 20 - Consegue reastrear pelo cheiro, contanto que não tenha sido alterado.

Constrição

Depois de um certo tempo ela consegue fazer gramíneas surgirem do solo.
level 5 - consegue fazer crescer pequena gramíneas, fracas e não resistentes que alcançam o pé do oponente.
level 9 - tentáculos médios saem do solo se agarrando à perna do oponente.
level 12 - Os tentáculos crescem mais um pouco, podendo agarrar a cintura do alvo.
level 15 - Os tentaculos estão bem maiores e agarram também os braços do alvo.
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